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BisCo / BisCo 【ビスコ】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 元々はBeatStreamからの初出。 デザイン担当は菌類#?。 BisCo / BisCo 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 惑星B-10 趣味など すきなもの きらいなもの 猫耳型アンドロイドで、地球から22億光年離れた惑星「B-10」からやってきた。 家が無く、空き地にUFOを置いて暮らしていたが、アニムトライヴでタカハシサンラボを拡張した家を手に入れたそうだ。 今では地球の音楽にも少しずつ詳しくなってきている模様。 キャラクター選択画面では「ヒ」扱いとなっており、「名前から選ぶ」場合はBis子の後に位置している。 誕生日 12月25日 このキャラクターの声を演じている渕崎綾の誕生日と同じ。 担当曲 [EBONY&IVORY] [パ→ピ→プ→Yeah!] [アキネイション] [CHERNOBOG] [キミとワタシのオンガク] [爆なな☆てすとロイヤー] [Sky High] [CARNIVOROUS] [Phlox] [にゃんのパレードマーチ♪]#? ※ちなみにキャラクターソングとして、BeatStream初出の「メイビー初恋!? ビスケット☆大作戦」がある。 この曲はBeatStreamのオンラインサービスが終了してしばらく経った後、2018年1月にSOUND VOLTEXに収録された。 ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】4thKAC時の格好で、タカハシサンとにゃんも登場。固定とはいえ、隠す範囲が広く、赤レーンの視認が出現位置からしづらく、難易度は高め。マントが半透明となっている。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク BeatStream タカハシサン#? -読み方が同じ Bis子 このキャラクターが描かれているレアカード 【初めまして!BisCoだよ!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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ibisBrowserDX アイビス 作者URL http //www.i-products.net/ 料金 有料 ジャンル ツール 対応機種 900i,901i,902i 説明 PC用のWebページが閲覧できます。 ダウンロード http //www.i-products.net/browser/ QRコード
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店名 gimmick(ギミック) 電話番号 050-3160-1602 店舗住所 東京都世田谷区尾山台3-22-8 -1F 店舗までのアクセス 多東急大井町線 尾山台駅 徒歩1分 営業時間のご案内 9 00~最終受付19 00 定休日 毎週火曜日 ホームページ VISA/MASTER/JCB/ ▼尾山台・田園調布・大岡山のその他の美容院 晴れのち晴れ Be-sepia prospere Chill Hair Ikora Prisme TBK 大岡山店 SHIGE -シゲ-
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【登録タグ S river 初音ミク 曲】 作詞:river 作曲:river 編曲:river 唄:初音ミク 曲紹介 river氏の58作目。 キミの中にて、なんてものを作ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 明日 変わる 心 浮かんで 巡る score ほら 世界 奏でる 描ける キミの音 そっと願う その chord の色 ほら 未来 触れる 見れるは 僕の音 きっと夢に 感じてるみたい 涙 変える 声を 探して 添える ような 包む score ほら 淡く 奏でて 開けて キミの音 そっと描く その note の色 ほら 柔く 溶けて 癒えては 僕の音 すっと胸に 溢れてるみたい 繋ぐ ような 巡る score ほら 世界 奏でる 描ける キミの音 そっと願う その chord の色 ほら 未来 触れる 見れるは 僕の音 きっと夢に 感じてるみたい コメント 名前 コメント
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製作者 さはんま DL先↓ http //www.mediafire.com/?zaq6c5cn5q1wrkb
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ACV/OVERED WEAPON 殆どの場合、当てれば撃破できるため、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成していない。 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされず、駆動終了までハンガーへ懸架される。 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。OWを展開、装着している間も減り続けるため、チャージできる時間は更に短い。 駆動中はジェネレータのEN出力が限界出力の値まで上昇し、駆動中のEN回復力は最低でも10,000以上になる。 駆動中は全衝撃を完全に無効化する。 価格は全て0。ジャンクパーツとは異なり、装備しても修理費は増えない。 一撃必殺の武器である為、対戦に持ち込むだけで敵を威圧出来る。対人戦でコイツを用いて心理戦を挑んでみるのも一興。 イレギュラーな色物扱いを受けることもあるが、ヘリ特攻、対タンク、乱戦でのワンチャンなど、幅広い用途をもつ。 見た目と異なりかなり軽い。ハンガーにバトルライフル二丁を背負う中二アセン等は、そのままOWに換装することも可能。 低リスクで使いやすいマルチプルパルスが人気。次がマスブレード。 11/14の調整で、予告の無かった修正を受けた。チャージ容量、稼働時間が増加している。 ACV/OVERED WEAPONGRIND BLADE MASS BLADE HUGE CANNON MULTIPLE PULSE HUGE MISSILE 性能比較表 「OVERED WEAPON」コメント総合「GRIND BLADE」専用コメント 「MASS BLADE」専用コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント GRIND BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 1.00 重量 - - 1146 消費EN - - 1298 攻撃力:OW - - 91258 衝撃力 - - 2158 駆動時間 35▲ - 30 チャージ容量 222354▼ 152354 ▲ 182354 通称チェーンソー。ストーリーミッションクリア後入手。ヴェンデッタ&ヴェンジェンス御用達。 回転する6機のチェーンソーを円形に並べ、さらに横回転を加えて相手に突出し抉る武器。えぐるぁしてもr(ry 使用時に左腕がパージされる。OW使用後は左手武器が使用出来なくなる。肩武器に関しては少々特殊、というかバグがある。 左肩にユニットを搭載する腕はミサイルなどを発射できなくなるが、残弾は表示されたままで使うと残弾が減る。UAVは真っ暗なカメラ視点に切り替わるがすぐに元の視点に戻る。 両肩の場合は発射出来るが消費だけ2倍になる。つまり、3発同時発射なら残弾が6発減って3発出る。ただし、UAM-10 SEVERNだけは発射する数も2倍のまま。 装備するだけで効果が出る追加弾倉やアンプリファイヤーなどは効果が消えない。 どの装備でもショルダーの消費ENなどは適用されたままになる。 同じ近接型のMASS BLADEと比べて駆動時間が短い、消費ENが多い、左腕がパージされるなどデメリットが目立つ。チャージ容量が小さいことや軽さを活かそう。 高台から放っても足場が無くなった途端下に落ちてしまい、空中で放っても僅かに前進するだけで終わってしまう。コイツを有効活用できるのは地上のみ。 だが素敵性能はとても高い。フランパパの遺品であり、RDの遺品にもなってしまったこいつで、主任にクロスカウンターを決めてみてはいかがだろうか? MASS BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。対象を直接殴打し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1338 消費EN - 845 攻撃力:OW - 154835 衝撃力 - 8563 駆動時間 50▲ 45 チャージ容量 581236▼ 281236 鉄骨鉄筋コンクリート製ハンマーにブン回すためのブースターをくっつけた変態の塊。ありえん(笑) 通称柱。ストーリーミッションクリア後入手。質量兵器的な物の割には軽い気がする。 OW中最強の威力を持ち、駆動時間も長い。しかも若干のホーミング性能がある。 攻撃時はブースターで前方に突進し、機体を中心に一回転して敵を殴りつける。当たると膝蹴りと同じSEが鳴る。 ハンマーを振り抜く速度は思った程速くはない。まあ、あまり速く振り過ぎたら遠心力で右腕ごと飛んで行ってしまうだろうから当然か。 後ろに伸びているため、これを装備するとカメラが普段より後ろにくる。 チャプター中主任が使用するものは威力が150000。横振り→縦振りの2段攻撃で延々と付けまわされる。振り終わった後もしばらく攻撃判定が残っているらしく、近づいただけで粉砕されることも。残留オーラ? 使用主を倒したからと言って、付近に居続けない事。即座に飛んできて逃げられない場合がある。 この世界、というか全シリーズ全AC用兵装の中で一番野蛮な武器ではなかろうか。 HUGE CANNON AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 射撃時に構えが発生します。莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。高速弾により遠距離から対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1698 消費EN - 909 攻撃力:OW - 82348 衝撃力 - 5217 駆動時間 50▲ 36 チャージ容量 722478▼ 362478 ストーリーミッションクリア後入手。主任砲とも。某社長砲も顔負けの大口径砲。 尋常じゃない弾速と着弾時の爆発で味方を「ちょっとお手伝い」する兵器。遠距離から一方的に撃てる半面、チャージには時間がかかる。 弾速はかなり速い。殆どの距離では、撃ったのを確認してから回避では遅すぎる。 遠方でコイツを起動している敵を確認したら、無理せず障害物の影にでも隠れた方が無難。ただし、生半可な隠れ方だと爆風に巻き込まれる可能性がある。 タンクも「構えを強制される」。 なんという事だ…OW、伊達ではなかったか…。 構えるのはチャージ中だけ。展開後でもチャージしていない間は移動できる(全ての脚部で共通)。 ノイズによる狙いづらさはトップクラスで、照準のX印が見えなくなることも。対戦で当てるのは無理があるだろう。 画面の明るさ70前後から照準のXが見えてくる。快適な運用を望むなら、画面のか明るさの変更も視野に入れること。 味方機がコイツを背負っていたら、敵にスポットをつけることで狙いを定めやすくさせられるはず。 MULTIPLE PULSE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 全周囲に攻撃可能な大型拡散砲です。砲塔を扇状に備え、周辺の対象を一斉に粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 12/6/14 1.00 重量 - - 1415 消費EN - - 1225 攻撃力:OW - - 64823 衝撃力 - - 102 駆動時間 30▲ - 20 チャージ容量 504800▼ 204803▼ 154803 ハリネズミのような外観。威力がパルスの域を超えている。 OW中威力は最低だがそれでも六万台。しかも全方位。 最速のチャージ時間を持つが、それと同時に駆動時間も全OW中最低。使い所を間違え無いようにしたい。 射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。 発射後の判定持続時間約5秒。 真上、真下、後方には当たり判定なし。 全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。 OWの中でも、対戦・ミッション双方で活躍できる実用的な万能決戦兵器。 ダメージは爆風の形で徐々に入っていくため、レオさんなんかには撃破前に逃げられてしまう。 HUGE MISSILE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャーです。対象を追尾し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 12/11/14(現行) 1.00 重量 - 1568 消費EN - 707 攻撃力:OW - 102547 衝撃力 - 2547 駆動時間 70▲ 50 チャージ容量 821282▼ 451282 ストーリーミッションに出てくるのも含めてゾディアックをすべて撃破で入手。 なんと組み立て式。その場で超大型ミサイル(弾頭部分と推進部分を連結)と発射台を即席で組み上げて発射する。そして、発射される弾頭はどう見ても弾道ミサイル。本当にありがとうございました。 OW中唯一ロックが出来、ミサイルは目標を追随する(ロックしなくても発射は出来る)。 垂直ミサイルなので、味方機にターゲットガンを使ってもらうのも手。 昔からのユーザー(レイヴンやリンクス)は大型ミサイルの事を通称「核」と呼んできた、V系のこいつはまさに核ミサイル。 逆関節にレールガンとコイツを乗せればメタルギアREXもどきになる。 オフライン→オンライン関連のバグ ミサイルが発射されず、その場で爆発するようになるバグがある。アサルトアーマーゴッコや! チャージ無しでの稼働時間は、なんと1分を超える。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 駆動時間 チャージ容量 GRIND BLADE - 1146 1298 91258 2158 30 152345 MASS BLADE - 1338 845 154835 8563 45 281236 HUGE CANNON - 1698 909 82348 5217 36 362478 MULTIPLE PULSE - 1415 1255 64823 102 20 204803 HUGE MISSILE - 1568 707 102547 2547 50 451282 「OVERED WEAPON」コメント総合 上から3つはストーリー09クリアで入手、マルチプルパルスはストーリー&オーダー全てクリアで入手。 -- 名無しさん (2012-01-29 18 17 29) あとはミサイルだな -- アナトリアの傭兵 (2012-01-29 21 02 07) 09クリアじゃなくてストーリー全部クリアじゃないの? -- 名無しさん (2012-01-29 22 57 05) 傭兵で呼ばれて09クリアしたらいきなりOW使えるんだとか -- 名無しさん (2012-01-29 23 02 18) 表がめちゃくちゃだったからGRIND BLADEの表だけ綺麗にしてみた -- 名無しさん (2012-01-29 23 21 05) ヒュージミサイルだけ出現条件わかんねー。まだオーダー全部クリアしてないけどそれでも出現しねーの? -- 名無しさん (2012-01-30 01 38 47) ゾディアックのトロフィー獲得と同時にヒュージミサイル入手。ゾディアック全撃破が条件だと思われる -- 名無しさん (2012-01-30 05 27 13) ゾディアック全員倒したんだけどなぁ。傭兵に頼らないで自力で倒さなきゃダメってことかね -- 名無しさん (2012-01-30 06 03 24) ↑チャプター01の隠しACも含めて全てのゾディアックを倒さないとだめなんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-30 07 21 41) 星座ACは全部で13人ってのがややこしいね -- 名無しさん (2012-01-30 12 50 36) 上の人と同じくゾディアック13体撃破でヒュージミサイル貰えました。 -- 名無しさん (2012-01-30 13 53 02) チャプター01に隠しACとかいたのか。知らなかったぜ・・・情報thx! -- 名無しさん (2012-01-30 16 31 41) チャプター01の隠しACの出現条件が分からんなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-30 18 50 26) ↑ミッションのページを見てきた感じ、殲滅+損傷軽微+時間制限の三つが条件らしいな。そうすると敵が警備部隊のACからゾディアックに変更になる -- 名無しさん (2012-01-30 19 31 32) 二人で出撃する場合、ホストだけ損傷軽微していればもう一人はいくら食らっても大丈夫 -- 名無しさん (2012-01-30 21 41 42) オーダー一応クリアしたんだけど、ゾディアックがチャプター0110人しか倒せてない -- 名無しさん (2012-01-31 01 05 37) オーダー一応クリアしたんだけど、ゾディアックがチャプター01の隠しAC含めて10人しか倒せてないんだけど、あとの3人ってどうすればいいの?数字的には7・11・13かと思われる -- 名無しさん (2012-01-31 01 07 49) ↑いや、それオーダーで倒せてないだけだかr。情報が錯綜するから、まずは自分の情報が他と違ったら検証してくれ -- 名無しさん (2012-01-31 01 21 21) すまん、読み違えた。ストミでは星座ACは4体だ。ていうかこのページ見れば分かるだろうが!書いてあるよ、ちゃんと -- 名無しさん (2012-01-31 01 24 19) 廃品回収は位置の説明と画像にポイント書いたほうがわかりやすいような。 -- 名無しさん (2012-01-31 11 54 29) 情報ありがとうございます。早速出撃してきます。ノシ -- 名無しさん (2012-01-31 14 48 35) やっぱりストミ06のゲミニってのは両方倒さなきゃダメなのか>< -- 名無しさん (2012-02-01 22 34 32) そりゃ「双子座」だからねぇ・・・当然かと -- 名無しさん (2012-02-01 22 49 45) ヒュージミサイルはゾディアック全撃破じゃなく、全AC撃破の可能性もあるな。検証できんが -- 名無しさん (2012-02-02 01 10 12) ゾディアック出現条件厳しすぎる>< -- 名無しさん (2012-02-02 07 30 39) ヒュージミサイルはゾディアックのトロフィーと同時にでたよ 01のACは廃品と列車を除く全てのサブクリアで出現三回やって三回出たからたぶん確定 04はランクとか死んでもいいよって人は警備ACにやられるもっかいいくを繰り返せばいいかと ゲミニどもは目標のみ破壊で被弾少なめ(主任頭) もう一方は敵を全て(道中の)破壊で被弾少なめ(KEのやつ) 残りはオーダー 全13エンブレム -- アナトリアの傭兵 (2012-02-03 02 12 45) チャプター09をチムメンと一緒にクリアしてもOW貰えない(PS3)。上で傭兵だともらえたっていう情報があったけど、チムメンじゃ無理ってことなのかな? -- 名無しさん (2012-02-03 16 27 20) ↑他のストミもやった?自分はストミ全クリで手に入ったけど。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 45 36) チャプター05のヒュージカノン威力5000って書いてあるけど直撃しなかっただけじゃないの? 三万残ってる状態で当たったら即死したけど。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 37 06) ヒュージミサイルは全ゾディアックで確認だね。ストーリーの1と4に一体ずつ。6に2体いるよ。条件は時間、被ダメ、敵撃破かと。ただし6は倒さないで進むともう一体のが出るよ~。あとはオーダー全部やれば手に入るよ! -- マフフレ (2012-02-05 15 04 22) ゾディアック撃破は自分が傭兵のときではダメだよね? -- 名無しさん (2012-02-05 22 33 21) ゾディアック全撃破したけどヒュージでない -- 名無しさん (2012-02-06 12 50 59) ↑他のOWを出してないか、ACを撃破してない\\\\\\\\\\\\\\ -- 名無しさん (2012-02-06 21 57 10) ミサイルだけロック可で追尾ってのが強すぎるよなぁ・・・ヒュージカノンとかいらなかったんや!って感じだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 35 17) ミサイル強すぎとか使ってから言ってくださいよ -- 名無しさん (2012-02-09 00 16 12) ↑タンクでACテストのタンクに武器無で試し打ちしたら10500程度残った。他のOWでタンクに全部1回当ててくる。勿論ただの重2で -- 名無しさん (2012-02-10 01 10 24) 装備は各OWに頭「ROLAND/HD41」・体「ZEUS/CR210」・腕「EMS/AM28-2S」・足「KT-4N3/JIHUA」・ロック「PREDIRE/FCS190」・ジェネ「KV-3D2/XINZANG」・ブスタ「BT-21/SHINATSU」で見てくるわ -- 名無しさん (2012-02-10 01 17 39) 追記、OWはAC防御値関係ないって書いてるから敵の防御無視させていただきまっ -- 名無しさん (2012-02-10 01 18 57) 敵体力:48089 OW攻撃後・グラブレ「直撃で即死」・マスブレ「同じく即死」・ヒュジキャノ「着弾地点付近(おそらく20程度?)まで即死」・マルパル「正面攻撃エフェクト出現地域で即死、背後等は面倒なんで割愛」・ヒュジミサ「ロック範囲ギリギリの直撃で13719残り、近距離カス当たりで19093残り」検証中のバグ「OW収納中にOWが敵に当たるとダメージ判定?マスブレードで確認」 -- 名無しさん (2012-02-10 01 40 38) 一応、攻撃回数はグラ5回・マス4回・キャノン2回・パルス2回・ミサ3回 -- 名無しさん (2012-02-10 01 43 29) 主任のマスブレードの威力が5000とか書いてあったけど、スキャンしたら150000だったよ。修正しておいた。 -- 名無しさん (2012-02-24 01 42 17) ↑どーせ当たったら死ぬんだけどな・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 00 09 46) 5000なら食らっても一発二発じゃ死なないだろ -- 名無しさん (2012-02-26 02 24 14) 現実、近接OWは6万パイル積めば遥かに軽く代用できちゃう気がする。 -- 名無しさん (2012-02-28 10 07 58) ↑そこそこ腕は立つようになったがバカか貴様は!!パイルから電撃や炎や画面ノイズは出んのだ! -- 名無しさん (2012-02-29 16 20 30) チャージさえ済めばパイルよりは当てやすい・・・・ それ以前の問題が山ほどあるがw -- 名無しさん (2012-02-29 20 44 30) ハンガーがなくなるのが一番痛いんだよな。↑キャノンはFCSno -- 名無しさん (2012-03-02 04 04 06) ↑連投すまん。キャノンはFCSの範囲外でも当てられるくらい飛ぶらしいが・・・いるのか? -- 名無しさん (2012-03-02 04 05 16) ↑回答感謝、OW特化機体を妄想中なもので… -- (2012-03-02 12 47 08) ストミ9で主任で錬金術してるんだが、、、マスブレよりグラブレの方が当たる。どういうことなの、、、 -- 名無しさん (2012-03-03 04 47 42) ↑にもあったが、マスブレを出してる相手に触れてダメージ喰らった -- 名無しさん (2012-03-03 15 55 25) オーダー全クリ+ストーリー09先にクリアしてから順にクリアしてったら、最後の08クリア時にOW上から4つ来た。傭兵云々はわからん -- 温泉 (2012-03-03 19 06 08) HUGE MISSILEのロック距離考えるとHUGE CANNONのほうがいいかも -- 名無し (2012-03-08 06 58 40) 個人的使いやすさ グラインド<キャノン<マス<ミサイル<パルス -- 名無しさん (2012-03-15 20 02 38) ↑俺はマスとグラインドが逆だな。マスは突進長いが、前に判定でてる時間が以外に短い。軽2でグラインドブレード使うと作中のRD並に突進できる。 -- 名無しさん (2012-03-17 00 00 14) もうちょっとOWの種類が欲しかったな巨大なレーザーブレードとか -- 名無しさん (2012-03-21 14 37 07) 巨大なコンテナミサイルとかな -- 名無しさん (2012-03-22 14 55 03) 某重装甲陸戦兵器ばりのフォトンスピアとか -- 名無しさん (2012-03-23 12 37 48) 上空に打ち上げたパーツから衛星砲とか -- 名無しさん (2012-03-23 21 39 00) コジマ粒子を収縮してからの大爆発とか -- 名無しさん (2012-03-24 13 00 26) VOBキックとか -- 名無しさん (2012-03-24 17 19 30) ↑だけ当てにくすぎるだろ -- 名無しさん (2012-03-24 18 57 27) 近接系はもっと当てやすくていいと思う -- 名無しさん (2012-03-25 02 06 35) オービットが大量に出るとか -- 名無しさん (2012-03-27 16 16 11) ウネウネミサイル乱射とか...常時マルチロックオン可能で鬼ロックだったら超時空なアレに -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-28 18 06 18) ヒュージジャマーってだめかな。半径100以内のAC完全に固まる。 -- 名無しさん (2012-03-30 19 48 19) あたしヒュージパイル実装いつまでも待ってるから! -- 名無しさん (2012-04-04 04 52 49) すごく、おおきいです・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 23 19 46) お前ら落ち着けw -- 名無しさん (2012-04-22 10 18 46) ヒュージガトリング。炸裂弾を撃ちまくる武器 -- 名無しさん (2012-04-22 11 15 04) ヒュージコンピュータ。ミサイルロックがガ○ダムのミーティア並みに -- 名無しさん (2012-04-22 14 22 49) 主に小麦粉を原料とした物質を焼き上げる「HUGE TOASTER」 -- 名無しさん (2012-04-22 21 32 04) ↑パンの匂いに誘われたスカベンジャーを複数召喚的な -- 名無しさん (2012-04-27 20 42 04) そうだ、「AMIDA」を付けよう! -- 名無しさん (2012-04-27 20 57 18) ヒュージドリルでギガド〇ルブレイク…え?グラインドブレードがあるって? -- 名無しさん (2012-05-04 22 40 36) ヒュージAMIDA 相手は和む -- 名無しさん (2012-05-05 06 12 49) 超でっかいミサイルコンテナ二つ担いで全方位ロック全弾発射で敵殲滅みたいなOW出るかななんて思ってた時期が僕にもありました -- 名無しさん (2012-05-20 12 03 05) ヒュージパンチ。ピンポイントバリア展k(ry -- 名無しさん (2012-05-26 14 58 23) チーム戦でのみ使用可能な自爆とかどうよ? 爆破半径がマップの1/4くらいで -- 名無しさん (2012-05-27 20 55 38) ヒュージソルディオスと言ったか! -- 名無しさん (2012-06-18 23 23 49) ↑あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが! -- 名無しさん (2012-06-30 12 47 31) 空から人工衛星が落ちてきたりとか -- 名無しさん (2012-07-15 16 49 45) 機体前面に加速装置付きのスパイクシールド展開して突撃とか -- 名無しさん (2012-07-24 10 28 41) ムラクモが owの仲間に入りたそうに こちらをみている -- 名無しさん (2012-08-08 10 13 37) 個人的には2系のリミカみたいに限界出力だけを使える装置とかあっても面白いと思う…代償として熱負荷とんでも無いとか -- 名無しさん (2012-08-23 16 13 03) チャージはEN出力じゃなくてEN容量依存? -- 名無しさん (2012-09-10 03 04 49) あ、ごめん限界出力か。 -- 名無しさん (2012-09-10 03 05 47) 地面とか近くの建物に手を突っ込んで、柱を掘り出すモーションがあるとよかったなあ。ひろしみたいに -- 名無しさん (2012-10-19 10 53 36) チャージ容量激増、ロマンすらなくなったらこのゲーム終わりでしょ -- 名無しさん (2012-11-14 19 07 42) うお!ホントだ・・・駆動時間も変わってるな。でもロマンで済まなくなったからこの調整だと思うけどな。マルプル以外はとばっちりだけど -- 名無しさん (2012-11-14 19 22 48) 主任砲愛用してたけどもうダメだわこりゃ ただのEN無限ジェネパーツ -- 名無しさん (2012-11-14 20 29 36) なんでコメント消されたんだ・・・?何か癇に障ったのか・・・ マルプルはロマンじゃ済まなかったけど他のは別に触んなくてもよかったよな -- 名無しさん (2012-11-14 20 48 09) ↑すまん、たぶん間違って消した。編集と被ってたみたいで・・・。 -- 名無しさん (2012-11-14 21 09 02) ↑そっかタイミング被っちゃったのか・・・全く同じ内容でまた書き込んじまったゴメン -- 名無しさん (2012-11-14 22 36 10) XBOX360版のアップデート予告にて、チャージ容量と稼働時間の修正が公式発表。更にマルプルに関しては発生時間も短縮の模様。 -- 名無しさん (2012-11-20 21 13 13) セレンさんのCOMボイスでOW起動すると、変態は幸せになれるぞ -- 名無しさん (2012-11-30 15 56 28) ヘリ凸には相変わらず使えちゃうし対人には微妙という・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 06 59 17) 今更だが価格0ではあるが売却可能。売却した場合、再度ミッションを行うことで再入手可能。 -- 名無しさん (2012-12-31 23 17 29) キックもある意味OW -- 名無しさん (2013-03-10 13 12 38) アサルトアーマーごっこ吹いたwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-22 09 12 11) 名前 コメント 「GRIND BLADE」専用コメント ハンドミキサー -- 名無しさん (2012-03-29 00 39 32) 何か避けたと思ったら曲がって来たんだけど…これ実はロックオンある? -- 名無しさん (2012-04-04 03 30 34) うーん、なんか俺も数回だけ明らかに方向変わって当てれたことあったんだよね。でも、雇用待ってる間にテスト先生を幾多も粉砕してるんだけど再現は出来ないんだよな〜 -- 名無しさん (2012-04-04 22 00 41) 使ってる人に聞いてみたがブースト切れば何か起こるらしい…検証が必要だ -- 名無しさん (2012-04-04 23 05 47) 今更だがブレードロックについて。ロックサイズはFCS依存。ホーミング開始距離が極端に短いため、(スキャン表示で40m位?)ロックオン距離は関係ない。ロック速度は恐らく固定。ホーミング開始タイミングは、突進中ならいつでも。挙動は基本的には対象に平行移動、滅多に成らないが、接地時の慣性移動終わり際(旋回可能時)は対象の方を向く模様。ブーストON、OFFは無関係。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 47 58) 尚、攻撃判定がどうも見た目より右にずれているらしく(パイルと中心点が同じっぽい)対象が自機の左側にいると、ブレードが当たっていてもダメージが入らない事も。但し、前方には長いのである程度壁抜きできます。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 48 28) 使い所が難しいなこれ、序盤で使うとパージがきついし終盤で弱ってる奴に当ててもオーバーキルだし -- 名無しさん (2012-06-11 04 23 39) どうだって良いけど始めのストーリーでのフランパパがOW起動の際に腕取るのに後の主任に蹴られた後には腕戻ってるんだよな 謎だ・・・ -- 名無しさん (2012-06-27 19 59 42) ↑そして主任の脚部の盾の部分が一部展開している時と同じになってる・・見間違いかもしれんが・・ -- 名無しさん (2012-07-09 18 17 03) ↑なにそれこわい 夏の怪談かよ -- IBIS (2012-07-15 08 24 24) 磁石になっててだな -- 名無しさん (2012-07-20 04 30 05) 今更だがこれのダメって9万じゃ済まないはず 100000の覚醒ひろし即死したし -- 名無しさん (2012-08-01 10 19 45) ↑グラブレマスブレは多段ヒットあり -- 名無しさん (2012-08-01 11 03 27) ↑イコール overkillということだな? -- 名無しさん (2012-08-02 12 52 10) 威力90000と150000の多段(汗) ひろしとすれ違ったときに180000入ってたのか…… -- 名無しさん (2012-08-05 01 11 48) オーバーキルもいいとこっすよw オーバードウェポン、伊達ではなかった… -- 名無しさん (2012-08-05 01 14 08) 攻撃判定が攻撃「後」の回転が終わって、右側に戻している状態でも長い間持続しているらしく。フレイムフライで試したら、右側に戻したブレードに接触した時点、で即死した。 -- 名無しさん (2012-09-08 02 15 27) マスブレの調整だけを見ればグラブレにも実用価値が・・・と思ったがこっちもチャージ増えたんじゃなぁ -- 名無しさん (2012-11-15 13 27 01) 名前 コメント 「MASS BLADE」専用コメント マスブレードの重量すげえ… -- 名無しさん (2012-02-08 16 30 08) これみたときさすが変態企業だとおもったなwwww -- 名無しさん (2012-03-22 16 18 15) 左腕は捨てるもの -- 名無しさん (2012-03-23 15 58 19) 「もっと大きければ建物を投げたりもできた」 まさかACのダウンサイジングで柱(=建物の一部)を振り回せるようになるとは誰が想像しただろうか -- 名無しさん (2012-07-22 07 08 56) もっと大きい機体=ダンボール超人あたりがやりそうで怖い -- 名無しさん (2012-09-07 02 46 06) 主任はどうやって即席でマスブレ作ったんだろう。だって柱にブースターくくりつけるんだろ?ムービーじゃ引っこ抜いただけだったじゃん -- 名無しさん (2012-10-19 14 42 39) ↑気力で振り回してるんだろう さっすが主任!俺らにry -- 名無しさん (2012-11-30 20 34 44) 物理法則も裸足で逃げ出すレベル -- 名無しさん (2013-03-10 13 15 25) 名前 コメント 「HUGE CANNON」専用コメント キャノン・マルパってENアンプで射程伸びるの? -- (2012-03-01 00 48 40) CANON手に入れて初の発射がチャージ間に合わなかったっていう...撃てよ臆病者! -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-04 01 50 31) 頑張れば2発撃てるのがいいね -- 名無しさん (2012-03-22 01 43 28) 某AGEがパクったと聞いて -- 名無しさん (2012-05-08 07 24 25) 飛んでる奴に直撃させたときの快感はOWで一番だと思う -- 名無しさん (2012-06-06 08 38 15) パイラーが相手だと成す術がないじゃんと思ってる方に朗報 こいつとヒュージミサには自分にダメージが入らない、つまり足元に撃てばなんら問題はない ・・・知ってる人も多そうだが -- 名無しさん (2012-06-06 19 03 24) 貯めてるあいだに殺された -- 名無しさん (2012-07-11 19 48 47) よく味方に当てる -- レオ (2013-03-05 21 04 42) 名前 コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント マルチパルス駆動時間20 チャージ容量154803 ミサイル駆動時間50 チャ容量451282 -- ow (2012-02-03 09 15 52) キャノン・マルパってENアンプで射程伸びるの? -- (2012-03-01 00 48 40) 砂漠で防衛側がこれを担いで特攻してくるのは恐怖でしかない -- 名無しさん (2012-03-23 12 04 08) なんか鉱山地帯で敵AC(オーダー42)で使用後瓦礫の破片まきちらしながら移動してたのだが・・・・ -- 名無しさん (2012-03-27 05 27 45) これの残留長すぎだな。エフェクト消えてから10秒ほどは判定残ってる。 -- 名無しさん (2012-04-14 16 57 29) ガチ対人戦で通用する数少ないOW タンクに対して極めて有効 -- 名無しさん (2012-04-20 19 25 32) というかこいつのせいで砂漠はバランス大崩壊 持ってるだけで憎悪の対象 ACVにおける次なるゴミ武器の地位を確立しつつある -- 名無しさん (2012-05-27 20 58 33) マルプルは避け方と処理方法が分かれば逆にかもれる。防衛側なら開幕特攻は初期位置で警戒。全員動ける機体なら四方八方に分散したりヘリを盾にすると良いよ。中盤から発動したりする連中は早々に退場してもらうか固め殺しが有効。ただしOW無限バグに注意。変態パイラーやサッカー選手がいたら、だいたいのルートは決まってるからカウンターやるのも有効。侵攻時のマルプル対策は壁を上るか建物をうまく使えば回避可能。だけど、壁登りは高度100を維持。重量機でそれ以下だと落下速度が速いから範囲に入ってしまう。長々と書いたけれど、とりあえず、発動確認したら壁を上ればいいんじゃないのかな。タンクはひたすら逃げればいいと思う -- 名無しさん (2012-06-04 10 23 06) 実はパイルのほうが判定長いのです -- 名無しさん (2012-06-11 18 20 25) その昔これ担いで特攻してた奴がグラインドブレードで粉砕されてな -- 名無しさん (2014-05-11 15 07 38) ↑そんなシーン見れたとか裏山 -- 名無しさん (2014-09-05 20 06 10) ↑↑なにそれかっけぇ -- 名無しさん (2014-12-23 12 34 44) 名前 コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント ヒュージミサイルは2月16日までお預けだな・・・ -- 名無しさん (2012-02-02 07 33 12) 誰かヒュージミサイルの使い方教えてくれ。狙いがつけられない… -- 名無しさん (2012-02-03 00 16 24) 不明なユニットが~→チャージ→ロック→トリガーはなす -- 名無しさん (2012-02-03 01 40 39) ミサイルだからロックしなきゃいけないってのを忘れてたわorz -- 名無しさん (2012-02-03 14 09 35) ロックされたミサイルは回避不可、というか弾頭避けても爆風で死ねる -- 名無しさん (2012-02-05 11 34 37) ヒュージミサイル撃たれたら、敵のメンバー(撃った奴以外)に速攻で近づいて爆風で道連れがオススメ -- 名無しさん (2012-02-06 10 55 47) ついでにACテストで一番体力が高い4脚にもミサイルぶち当ててきたが5000程残った -- 名無しさん (2012-02-10 01 45 01) 連続コメで申し訳ない、4脚の体力書いた後にミサイル発射してミサイル見上げてたら爆発エフェクト消滅してテストACが死亡。エフェクトカットされたかな -- 名無しさん (2012-02-10 01 46 44) ヒュージミサイル何回撃っても撃ったその場で爆発してミサイル飛んでかない(T T) -- 名無しさん (2012-02-12 16 40 33) OWミサイルは周囲に障害物あると発射されず、その場で爆発する。街灯、コンテナなど -- 名無しさん (2012-02-14 13 00 57) それなんていう自爆装置? -- 名無しさん (2012-02-22 23 14 58) ヒュージミサイルをトンネルで打ったらどうなるのかな -- 名無しさん (2012-02-23 01 08 20) ↑確実に失敗します。 BYアンジー -- 名無しさん (2012-02-23 10 56 08) ロックなしで打つと前方700ぐらいに着弾でいいのかな? -- 名無し (2012-03-08 07 18 32) グラブレは素晴らしいよな。是非他の作品のロボットにも使って欲しいものだ。パイルや蛇腹剣のように一般化しちゃおうじゃないの(蛇腹剣はロボよりも人が使ってるが) -- 名無しさん (2012-03-28 02 32 38) ↑場違いじゃね? -- 名無しさん (2012-07-15 16 47 38) 俺のヒュージミサイル弾出るのに当たらないんだが。ちゃんとロックもしてるのに なんかのバグか? -- 名無しさん (2012-07-19 02 07 45) 他の武器と同じくロックできたからといって必中ではないから外れるときは外れるよ -- 名無しさん (2012-08-06 23 02 15) 修正後、チャージ無し稼働時間が1分数秒。 -- 名無しさん (2012-11-14 19 34 43) キック用バッテリーか 調整はマルプルだけでよかったんじゃ -- 名無しさん (2012-11-15 04 19 37) 超大型のミサイルを搭載した巨大ジェネレーターです。対象を(自機が)追尾し、(キックで)粉砕します。 -- 名無しさん (2012-11-15 13 30 07) 俺のヒュージミサイル撃てるけど、弾が落ちてこない、まさかバグ? -- 名無しさん (2013-02-10 01 10 23) ニュース見てたら某旅客機に巨大なミサイルが直撃したという記事を見たんだが -- 名無しさん (2013-03-10 13 21 40) 名前 コメント
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REMコマンド REMで始まる行はコンパイル時、スキップされ処理の対象外のなります。 使用例 REM コメント
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シリサ CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/Broodmother/Tek/TekBroodmother_Character_BP_Core.TekBroodmother_Character_BP_Core " 500 0 0 1 ボキト CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/Gorilla/Tek/TekGorilla_Character_BP_Core.TekGorilla_Character_BP_Core " 500 0 0 1 ネファレム CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/Dragon/Tek/TekDragon_Character_BP_Core.TekDragon_Character_BP_Core " 500 0 0 1 アルティメットボキト CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/Gorilla/Tek/Unique/SuperGorilla_Character_BP_Core.SuperGorilla_Character_BP_Core " 500 0 0 1 ビーストオブダークネス CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/DodoRex/Tek/Berserker_Character_BP_Core.Berserker_Character_BP_Core " 500 0 0 1 サイコ CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/Human/Male/Boss/Psycho_Character_BP_Core.Psycho_Character_BP_Core " 500 0 0 1 オドラシル CheatSpawnDino"Blueprint /Game/Mods/Extinction/Dinos/Nameless/Supreme/SupremeNameless_Character_BP_Core.SupremeNameless_Character_BP_Core " 500 0 0 150